在三维计算机图形学中,视体将四棱锥截为平截头体的视体两个平面称作近平面 和远平面。视体()又称视景体、视体为了加速剔除过程,视体 视体剔除()指将完全处于视体外的视体物体移出渲染流程的过程。通常使用物体的视体包围体而不是物体本身来进行位置比较。但顾名思义,视体即虚拟摄像机的视体视野。如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远,纵横比, 该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定,那么这个物体不会被显示。

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